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むしのはこ

ダブルクロス3rd チャットパレット

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ダブルクロス3rd チャットパレット

我流で組んだチャットパレット案です
だいぶわかりにくいと思うのですが、これがあると計算がとても楽でした。
よければご活用ください。


■【基本の仕様】

「{***}」と「//***=@@@」:***の文字が一致していると、{}に@@@が代入される。
※「//***=」ではなく、キャラクター情報のパラメーターからでも代入が可能。


●例
私の肉体値は{肉体}です。
//肉体=6
→私の肉体値は6です。



■【ダイスボット】■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【基本】
[ダイス数]dx[C値]+[固定値]


これを下記のように置き換える。


【戦闘用判定の基本式】
■命中判定
({肉体}{侵食D}{命中補正D}{命中Def})dx(10-{コンセ}{C値補正})+{白兵}+{武器命中}{命中補正P}{命中Pef} 【命中】


命中ダイスの個数管理
C値管理
命中の固定値管理



■ダメージ判定
(★{ダメージ補正D}{ダメージDef})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P}{ダメージPef} 【ダメージ】


攻撃ダイスの個数管理
ダメージの固定値管理


----------------
【エネミー用(固定値)】
(【ダイス固定値】{命中補正D})dx(8{C値補正})+【命中固定値】{命中補正P} 【命中】
(★+【攻撃ダイス固定値】{ダメージ補正D}d10+【攻撃力固定値】{ダメージ補正P} 【ダメージ】




■【式の説明】■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
黒:固定値
紫:侵食値により決定する数値
緑:戦闘中に随時変動する数値。入力のしやすさから「パラメーター」にて管理を推奨。
赤:自身のエフェクトによる増減。コンボの際とかに管理。テキスト文字は各エフェクト名に変更推奨(もし急遽1つだけエフェクトの使用を止める場合など、そこを削除すればいいだけになるので)。使用しない場合はこの項目は削除すること(式が通らなくなるため)。


【命中判定】
肉体(精神):基本ダイス数となる値。[白兵]なら【肉体】、[射撃]なら【精神】の値が入る。
侵食D:侵食ボーナスによるダイス増加。
命中補正D:支援・妨害によるダイスの増減。
命中Def:自身のエフェクトによるダイスの増減。
コンセ:コンセントレイトによるC値の減少。
C値補正:支援・妨害によるC値の増減。
白兵(射撃):[白兵]及び[射撃]の技能値。
武器命中:武器に付随された命中数値。
命中補正P:支援・妨害による命中達成値の増減。
命中Pef:自身のエフェクトによる命中達成値の増減。


【ダメージ判定】
★:命中達成値の数値により決定する値
ダメージ補正D:支援・妨害によるダイスの増減。
ダメージDef:自身のエフェクトによるダメージダイスの補正。
武器攻撃力:武器に付随された攻撃力。
ダメージ補正P:支援・妨害によるダメージ達成値の増減。
ダメージPef:自身のエフェクトによるダメージ達成値の増減。




■【パラメーターに入力】■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
(戦闘中、随時変動するパラメーターなので、チャットパレット内の「//***」ではなく、ここでの管理を推奨)
侵食Lv
侵食D
命中補正D
命中補正P
C値補正
ダメージ補正D
ダメージ補正P

 
※数値は必ず「+」「-」を入れること。入れないと「5+1」のところが「51」って入力されたりしちゃいます。
 また、支援や妨害が重ねがけされた場合、「+3-2」のように入力しても反映されます。



■以下コピペ用■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
------------------------------
※便利な書式。「:***」はステータス部分の増減に対応。
1D10 侵食率
:侵食率+
:HP-
------------------------------
※補正エフェクトに関しては各自で入力してください。
【戦闘用判定】
({肉体}{侵食D}{命中補正D})dx(10-{コンセ}{C値補正})+{白兵}+{武器命中}{命中補正P} 【命中】
({感覚}{侵食D}{命中補正D})dx(10-{コンセ}{C値補正})+{射撃}+{武器命中}{命中補正P} 【命中】
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P} 【ダメージ】
({肉体}{侵食D})dx10+{回避} 【回避】
------------------------------
【通常判定】
※「+0」の部分には各自の技能値を入力
({肉体}{侵食D})dx10+0 【白兵】
({肉体}{侵食D})dx10+0 【回避】
({肉体}{侵食D})dx10+0 【運転:】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【射撃】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【知覚】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【芸術:】
({精神}{侵食D})dx10+0 【RC】
({精神}{侵食D})dx10+0 【意思】
({精神}{侵食D})dx10+0 【知識:】
({社会}{侵食D})dx10+0 【交渉】
({社会}{侵食D})dx10+0 【調達】
({社会}{侵食D}+2)dx10+0 【情報:A】
※+2は「コネ」取得時のもの。コネがない場合は「+2」は削除。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【能力値】
//肉体=0
//感覚=0
//精神=0
//社会=0
【技能値】
//白兵=0
//回避=0
//射撃=0
※上記三つは戦闘時にも使用するので、別途で用意。式に直接入力しててもOK。
【エフェクト】
//コンセ=(2{侵食Lv})
//***=+2{侵食Lv}+2{侵食Lv}
※レベル2のエフェクトの「Lv×2の増加」の場合。式がうまく通らないので2回足す事で対応
【武器】
//武器攻撃力=0
//武器命中=0





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