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2025/08/30 06:48
ダブルクロス3rd チャットパレット サンプル
これ使うときに行ったPCたちのやつです
白兵寄りなのですが、エフェクト計算式の入れ方の参考に
「説明」
【サンプル1/白兵1】■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【戦闘用判定】
({肉体}
{侵食D}
{命中補正D}
)dx(10-{コンセ}
{C値補正}
)+{白兵}+{武器命中}
{命中補正P}
【命中】
(★
{ダメージ補正D}
)d10+{武器攻撃力}
{ダメージ補正P}
【ダメージ】
({肉体}{侵食D})dx10+{回避} 【回避】
【コンボ1】
({肉体}{侵食D}{命中補正D})dx(10-{コンセ}{C値補正})+{白兵}+{武器命中}{命中補正P}
{アタックプログラム}
【命中/コンボ1】
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P} 【ダメージ/コンボ1】
------------------------------
【通常判定】
({肉体}{侵食D})dx10+4 【白兵】
({肉体}{侵食D})dx10+2 【回避】
({肉体}{侵食D})dx10+2 【運転:バイク】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【射撃】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【知覚】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【芸術:】
({精神}{侵食D})dx10+0 【RC】
({精神}{侵食D})dx10+0 【意思】
({精神}{侵食D})dx10+0 【知識:】
({社会}{侵食D})dx10+0 【交渉】
({社会}{侵食D})dx10+4 【調達】
({社会}{侵食D}+2)dx10+2 【情報:噂話】
({社会}{侵食D}+2)dx10+2 【情報:UGN】
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【能力値】
//肉体=6
//感覚=3
//精神=1
//社会=2
【技能値】
//白兵=4
//回避=2
【エフェクト】
//コンセ=(2{侵食Lv})
//アタックプログラム=+4{侵食Lv}+4{侵食Lv}
※本来なら「[Lv]×2」のところを、式が通らないので「Lv」+「Lv」で代用。
「Lv×3」等のエフェクトの場合は、「Lv」+「Lv」+「Lv」で代用。
【武器】
//武器攻撃力=9
//武器命中=0
【サンプル2/射撃1】■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【戦闘用判定】
({感覚}{侵食D}{命中補正D})dx(10-{コンセ}{C値補正})+{射撃}+{武器命中}{命中補正P} 【命中】
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P} 【ダメージ】
({肉体}{侵食D})dx10+{回避} 【回避】
【コンボ1】
({感覚}{侵食D}{命中補正D}
{カスタマイズ}
)dx(10-{コンセ}{C値補正})+{射撃}+{武器命中}{命中補正P} 【命中/コンボ1】相手のドッジ判定ダイス-
{雷の牙}
個
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P}
{真なる雷}
【ダメージ/コンボ1】
【コンボ2】
({感覚}{侵食D}{命中補正D}
{カスタマイズ}
)dx(10-{コンセ}{C値補正})+{射撃}+{武器命中}{命中補正P} 【命中/コンボ2】相手のドッジ判定ダイス-
{雷の牙}
個。
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P}
{真なる雷}{クリスタライズ}
【ダメージ/コンボ2】
------------------------------
【通常判定】
({肉体}{侵食D})dx10+0 【白兵】
({肉体}{侵食D})dx10+0 【回避】
({肉体}{侵食D})dx10+0 【運転:】
({感覚}{侵食D})dx10+5 【射撃】
({感覚}{侵食D})dx10+1 【知覚】
({感覚}{侵食D})dx10+1 【芸術:破壊】
({精神}{侵食D})dx10+1 【RC】
({精神}{侵食D})dx10+0+1 【意思】
※思い出の品分の「+1」
({精神}{侵食D})dx10+0 【知識:】
({社会}{侵食D})dx10+0 【交渉】
({社会}{侵食D})dx10+1 【調達】
({社会}{侵食D})dx10+2 【情報:UGN】
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【能力値】
//肉体=3
//感覚=6
//精神=1
//社会=1
【技能値】
//回避=0
//射撃=5
【エフェクト】
//コンセ=(2{侵食Lv})
//真なる雷=+3{侵食Lv}+3{侵食Lv}
//雷の牙=+(1{侵食Lv})
//カスタマイズ=+3{侵食Lv}
//クリスタライズ=+2{侵食Lv}+2{侵食Lv}+2{侵食Lv}
【武器】
//武器攻撃力=3+4
※エフェクトで作成した武器。作成時のレベルに合わせるのでこちらに記載。侵食100突破時の変更に注意。
//武器命中=0
【サンプル2/白兵2】■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【戦闘用判定】
({肉体}{侵食D}{命中補正D})dx(10-{コンセ}{C値補正})+{白兵}+{武器命中}{命中補正P} 【命中】
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P} 【ダメージ】
({肉体}{侵食D})dx10+{回避} 【回避】
【コンボ1】
({肉体}{侵食D}{命中補正D}
{アームズリンク}
)dx(10-{コンセ}{C値補正})+{白兵}+{武器命中}{命中補正P} 【命中/コンボ1】
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P} 【ダメージ/コンボ1】
【コンボ2】
({肉体}{侵食D}{命中補正D}
{アームズリンク}{フルインストール}
)dx(10-{コンセ}{C値補正})+{白兵}+{武器命中}{命中補正P} 【命中/コンボ2】
(★{ダメージ補正D})d10+{武器攻撃力}{ダメージ補正P} 【ダメージ/コンボ2】
------------------------------
【通常判定】
({肉体}{侵食D})dx10+5 【白兵】
({肉体}{侵食D})dx10+3 【回避】
({肉体}{侵食D})dx10+0 【運転:】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【射撃】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【知覚】
({感覚}{侵食D})dx10+0 【芸術:】
({精神}{侵食D})dx10+1 【RC】
({精神}{侵食D})dx10+0+1 【意思】
※思い出の品分の「+1」
({精神}{侵食D})dx10+3 【知識:レネゲイド】
({社会}{侵食D})dx10+ 【交渉】
({社会}{侵食D})dx10+1 【調達】
({社会}{侵食D}+2)dx10+1 【情報:UGN】
({社会}{侵食D}+2)dx10+0【情報:裏社会】
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【能力値】
//肉体=6
//感覚=2
//精神=2
//社会=2
【技能値】
//白兵=5
//回避=3
【エフェクト】
//コンセ=(2{侵食Lv})
//アームズリンク=+3{侵食Lv}
//フルインストール=+9
【武器】
//武器攻撃力=4+2+3
※Dロイス補正とエフェクトで作成した武器。作成時のレベルに合わせるのでこちらに記載。侵食100突破時の変更に注意。
//武器命中=0
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